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Games Industry Talk: Audio Middleware Crashkurs: FMOD im Einsatz (Chris Kohler / Composer & Sound Designer) 🎮💬

17. Juni 2026 @ 14:15 15:45

Am Mittwoch, dem 17.06.26 begrüßen wir erneut Chris Kohler (Freiberufler im Bereich Composing & Sound Design) mit einem Vortrag zum Thema „Audio Middleware Crashkurs: FMOD im Einsatz“.

❗ Chris wird vor Ort dabei sein. Vorbeikommen lohnt sich also! ❗

Über Chris:
Chris Kohler ist ein Game Composer und Audio Designer aus München. Mit Soundtracks für Titel wie Atomic Age, ASHGARD: Infinity Mask und dem preisgekrönten Mindlock verbindet er klangliche Innovation mit modernem Audio-Storytelling. Neben über 30 realisierten Projekten gibt er sein Wissen als Dozent für Game Audio an der Technischen Universität München weiter.

Inhalt des Vortrags:
Warum nutzen Profis eigentlich Middleware und werfen nicht einfach MP3s in die Engine? In diesem Deep Dive schauen wir uns die Industriestandards FMOD und Wwise an. Ich zeige euch, wie ihr auch in kleinen Teams von diesen Tools profitiert: von effizientem Asset Management bis hin zu Adaptive Mixing. Das Highlight: Ich statte ein bestehendes Game-Projekt live mit einem dynamischen Audiosystem auf. Hier lernt ihr direkt hands-on, wie sich Sound organisch an verschiedene Game States anpasst.

Der Talk findet am Mittwoch, dem 17.06.26 von 14-16 Uhr (c.t.) statt. Teilgenommen werden kann im Seminarraum im Zapf (Nürnbergerstraße 38, 95448 Bayreuth) oder via Microsoft Teams:

➡️ Hier geht es zum Vortrag

Wir freuen uns auf euch!

Kostenlos

Seminarraum, Zapf 4 / Online

Nürnbergerstraße 38
Bayreuth, 95447 Deutschland