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Games Industry Talk: Level Design unter echten Constraints: Wie gute Spiele trotzdem entstehen (Sebastian Kühn / Gründer & Creative Director)

22. April 2026 @ 14:15 15:45

Am Mittwoch, dem 22.04.26 begrüßen wir Sebastian Kühn, Mitgründer und Creative Director bei Sleeprunner Studios mit einem Vortrag zum Thema „Level Design unter echten Constraints: Wie gute Spiele trotzdem entstehen“.

Über Sebastian:
Sebastian Kühn ist Mitgründer und Creative Director bei Sleeprunner Studios, einem Indie Studio, das in Bayreuth gegründet wurde und sich auf die Arbeit mit der Unreal Engine spezialisiert hat. Er ist dabei für die Entwicklung und Umsetzung von Spielsystemen, Tools und Levelstrukturen verantwortlich und verfügt über Erfahrung mit Produktionsprozessen bis hin zum Release.

Inhalt des Vortrags:
Zwischen kreativer Vision und fertigem Spiel liegen Constraints wie Zeitdruck, Scope und technische Limitationen. Anhand realer Beispiele wird vermittelt, wie Level Design in der Praxis funktioniert und wie aus guten Konzepten spielbare, fokussierte Levels entstehen, die (im besten Fall) auch wirklich fertig werden.

Der Talk findet am Mittwoch, dem 22.04.26 von 14-16 Uhr (c.t.) statt. Teilgenommen werden kann im Seminarraum im Zapf (Nürnbergerstraße 38, 95448 Bayreuth) oder via Microsoft Teams:

➡️ Hier geht es zum Vortrag

Wir freuen uns auf euch!

Kostenlos

Seminarraum, Zapf 4 / Online

Nürnbergerstraße 38
Bayreuth, 95447 Deutschland